X-Com enemy unknown

Pour ceux qui ne connaissent pas le X-Com original, c'est un jeu de stratégie assez complet mêlant phase d'action en tour par tour, et des phases de gestion très complètes avec de la recherche, construction et gestion de budget.
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Super scénar inédit: les aliens essayent d'envahir la terre, vous êtes le commandant en chef de la défense terrestre, et vous commencez le jeu avec une petite base, deux avions de chasse, un transport et quelques soldats volontaires pour aller casser de l'ET.
Les phase de gestion sont simples mais noyées de dilemmes: on est très vite tenté de dépenser des sommes folles en R&D pour analyser le matos alien et avoir au plus vite les armes laser puis à plasma, mais cela prend du temps et de l'argent.
On peut réduire le temps en augmentant le nombre d'ateliers ou de labos, mais là le budget monte en flèche, et il faut quand même garder de quoi entretenir vos avions, agrandir la base, y rajouter des défenses, remplacer les soldats morts et les équiper.
Même quand vous êtes au top coté R&D vous n'en avez pas fini avec les choix cornéliens: vos canons à plasma flambant neufs, vous allez d'abord construire des gros pour équiper les intercepteurs, ou des petits sur vos gus?
Armes de destruction massives ou armures de space marines pour votre escouade de vétérans?
Le nouveau reprend trait pour trait cela, avec quelques variantes de gameplay (qui seront détaillées plus loin), mais en tout cas, c'est le meilleur volet de tous les X-com après le premier, tous les autres (même si certains avaient de bonnes idées) n'arrivant pas à leurs chevilles.
Ça faisait longtemps que je n'avais pas joué 13h en deux soirs à un jeu.
Coté technique, c'est de l'unreal engine assez bien utilisé, on a vu bien mieux coté graphismes dans des fps certes, mais pour un jeu de stratégie c'est le top. Il y a surtout un tas de détails qui rendent le jeu vivant et ajoutent de la crédibilité(comme les éléments de décors qui sont enflammés, incinérés ou liquéfié quand touchés par un tir). Les nombreuses voix et les bruitages sont parfaits, et les musiques assez bonnes bien que répétitives.
Ce remake est beaucoup plus scénarisé que l'ancien: dans le premier, on pouvait passer des heures à faire des interceptions minables avant de comprendre qu'il fallait capturer un alien vivant par exemple (ce qui arrivait parfois par hasard avec un alien mis KO par une explosion à proximité). Dans ce volet, la scientifique en chef vous explique clairement les priorités pour la trame générale et pour aller droit vers la fin.
Heureusement, ils sont marqués prioritaires mais on est tout de même libre des ignorer et de faire ce que l'on veut. Ouf !
Voilà le déroulement typique d'une partie, tout d'abord vous êtes dans votre base:
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Vous pouvez aller vous balader au labo ou dans l'atelier pour voir où en sont vos recherches ou constructions:
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Construire ou surveiller l'avancement des nouveaux modules de votre base:
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Customiser vos soldats qui sont comme d'hab livrés en random avec des noms à la con (j'ai eu une française genre "Julie Joséphine" ou l'inverse du coup...):
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Aller voir les upgrades possibles dans l'école des officiers (qu'il faudra construire dans la difficulté "Classic" se voulant proche de celle du premier volet, et qui est déjà présente en normal):
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Surveiller l'avancement de la panique des citoyens du monde (quand un état est dans le rouge il va ensuite vous quitter et arrêter votre financement) dans la salle de contrôle:
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Ou même faire un tour dans le mémorial qui affiche les soldats tombés au champ d'honneur:
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Et bien sur, vous pouvez aller voir le geoscape et surveiller l'activité alien:
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Quand un vaisseau est repéré, vous pouvez envoyer vos chasseurs et essayer de le dégommer (comme d'hab, quand votre vaisseau mal équipé va tomber contre le fleuron de l'aviation alien, il va prendre cher, on peut toujours fuir avant la destruction, vu le prix d'un nouvel intercepteur, pensez-y):
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Ensuite, vous pouvez (comme pour l'interception rien ne vous y oblige, mais c'est quand même le but du jeu) envoyer vos soldats sur l'épave pour y récupérer du matos à analyser et abattre les aliens, hop votre vaisseau décolle (au bout de 5 décollages, on remercie la touche échap de fonctionner) puis vous avez un loading très court et bien foutu qui intègre le briefing de la mission:
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Votre vaisseau atterrit, et votre squad sort (pareil on peut zapper):
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Vous avez le même genre de mini cinématique pour le repérage ou l'arrivée de renforts aliens, ici des vilains mutons, qui sont aussi fort qu'avant (beaucoup de vie et full plasma) et du coup plus impressionnants:
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Ou pour votre retour, ici le seul survivant de mon escouade qui s'est fait massacrer rentre:
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Les phases tactiques ne vont pas surprendre les habitués du premier, il y a toujours la vue à "étages" et c'est le même principe:
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L'interface est beaucoup plus noob friendly et du coup bien plus simple. Rassurez vous, on peut quand même bien dézoomer:
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Donc coté technique, je suis séduit. Coté gameplay, il a de bonnes idées dont du mieux, du pareil, et du moins bien:
Les phases tactiques ressemblent beaucoup à celle de l'ancêtre, c'est toujours très prenant, on avance doucement et on croise les doigts à chaque tir.
Une erreur se traduit souvent par un reload, n'oubliez pas de sauvegarder souvent, aussi bien sur la partie gestion que la partie missions.
Le relookage des races alien est très bon, et les mutons ou les chrysalides mettent toujours une vraie pression au cœur d'une partie. La mort de l'un de vos soldat favori vous fera toujours reloader en marmonnant. Bref, je suis vraiment rentré dedans dès le début.
Il n'y a plus de points d'action, on peut avancer deux fois, ou courir direct (on voit au sol les limites de la marche ou du "rush"). On peut tirer à la fin du premier mouvement ou tirer sans bouger, c'est par contre la fin du tour du soldat si il n'a pas de compétences spéciales.
Les soldats ont plus d'option de customisation qu'avant, ce n'est pas encore skyrim mais on peut choisir tête, coupe de cheveux, couleur de peau, des fringues, barbe... Si vous avez précommande le jeu, on peut même coller la coupe ridicule à la Guile sur ses soldats (quel magnifique bonus :p ).
En très bon point, leur xp n'augmente pas juste les stats de façon identique, mais ils se spécialisent et gagnent des compétences fort utiles:
-Heavy, qui peut porter des armes lourdes et a un rpg. Il peut apprendre à tirer 2 fois ou porter plusieurs grenades.
-Soutien, qui a des grenades fumigènes fort utiles pour se couvrir si le terrain ne vous aide pas, et a des bonus avec le medikit
-Assaut, qui se spécialise en armes courtes portées, et a des bonus de critiques en fonction du nombre d'ennemis ou une compétence géniale, "run & gun", il peut sprinter et utiliser son fusil à pompe, idéal pour tuer direct un alien à portée à coup sur (100% de chances de toucher à bout portant avec un pompe).
-Sniper, qui peut apprendre à tirer après avoir bouger, a divers bonus de terrain et peut faire des headshots avec un max de critique (et tuer un muton d'un tir avec un sniper laser !)
C'est un très bon ajout, il y a un peu de liberté dans l'abre (on peut faire deux snipers différents, un qui est spécialisé tir de précision sans bouger, et un plus rapide qui pourra foncer par exemple, ou un heavy qui fera plus mal et un qui fera plus de tirs mais moins précis...) et vous êtes beaucoup plus énervé quand votre dieu du snipe ou de la roquette meurt: il et sera remplacé par un noob qui ne peut plus bouger et tirer... => Reload direct.
Ca rajoute vraiment de la profondeur au jeu. A noter que pour les vrais joueurs hardcore, il y a un mode ironman de prévu: une seule save auto !
L'interactivité avec le décor est plus poussée qu'avant, la couverture y est plus importante et visuellement simple à gérer (un petit bouclier de couleur, à demi vide ou plein vous indique sa solidité).
Les voitures qui prennent feu suite à un tir explosent au tout début (avant les mouvements) du prochain tour de ceux qui l'ont enflammée, vos persos vous le signalent par un "fire in the hole" ou autre.
Il ne faut pas l'oublier et en abuser quand ce sont les aliens qui se planquent derrière les camions.
Les points de vie sont maintenant affichés, et la première fois que l'on rencontre un cyberdisque, on s'aperçoit avec terreur qu'il en a énormément et que les simples balles sont peu efficaces sur lui. Il tuera par contre un de vos soldat en un tir, même avec une armure correcte...
Et pour finir, ils sont maintenant accompagnés de drones réparateurs qu'il faudra détruire en premier lieu ! (la bonne nouvelle on peut par contre les capturer pour notre propre usage !)
Le géoscape est identique, il est maintenant beau.

En nouveauté, il y a maintenant par contre d'horribles choix: quand un kidnapping d'humains à lien, c'est toujours dans 3 régions, et il va falloir choisir en s'arrachant les cheveux:
-les récompenses sont différentes: 200 "§", la monnaie du jeu (a titre d'exemple un satellite en coute 50 et un bon fusil laser dans les 9... Donc c'est une belle somme !), ou X scientifiques/ingés, voire même un soldat déjà entrainé (genre un capitaine).
-il faut surveiller le niveau de terreur du pays (il vaudra mieux aller dans celui qui est en orange pour la faire un peu baisser)
-il y a aussi un niveau de difficulté, certaines sont des balades, d'autre vont vraiment vous donner du fil à retordre.
Du coup chaque mission on hésite vraiment.
On peut toujours revendre au marché noir les objets que l'on récupère ou les corps des aliens.
En nouveautés sympas, on peut parfois en faire quelque chose: les corps sont parfois utilisés dans les composants, par exemple les corps de chrysalids peuvent faire des ajouts sur vos armures, et les corps de sectoides des sortes de flares sur vos intercepteurs.
Certains pays vous font aussi des requêtes et vous donnent argent/scientifiques/ingés ou soldat d'élite déjà formé contre divers trucs (du cadavre alien pour faire avancer leur recherche à du matos de votre fabrication comme des flingues ou armures). On peut dire "plus tard" si on a pas le matériel en stock et ça vaut en général le coup (ce qu'ils donnent en échange coute toutours plus cher).
Le budget dépend beaucoup de votre couverture satellite, les pays couverts vous rémunèrent mensuellement, dès le début du jeu il faut donc augmenter le nombre de satellites, mais ce n'est pas si simple car il faut creuser, installer les centres de contrôles qui consomment de l'énergie, puis construire des satellites.
Mais c'est rentable. Par contre si on est déjà en difficulté financière, ça va être dur, sans parler du fait que les aliens peuvent aussi les détruire et qu'il faut les couvrir par des mini bases secondaires avec des intercepteurs.
Ce coté nouveau rajoute une meilleure dimension au jeu, et on a une seule base à gérer, et c'est bien assez.
Donc est ce le jeu parfait?
Malheureusement non: il y a tout un tas de limitations nouvelles par rapport au jeu original qui viennent augmenter la difficulté et réduisent un peu mon plaisir de jeu:
-L'inventaire des soldats et devenu super limité. Vous choisissez Bâton assommeur ou medikit ou grenade ou armure supplémentaire... WTF? Donc du coup tout le monde ne peut plus s'auto soigner ni capturer un alien, ni porter de grenade.
-Pire encore, le lance roquette n'a qu'une roquette. Voire une seconde qui perce plus et à moins d'aire d'effet selon vos caracs. On ne peut aussi porter qu'une grenade, plusieurs avec une compétence spéciale, mais vu que ça prend la place du medikit ou autre, on n'en file qu'à celui qui a cette compétence.
-Le squad est de 6 soldats max (quand vous avez fait les entrainements adéquats dans la salle des officiers, au début c'est 4!). Les aliens sont toujours nombreux par contre. Quand c'est 6 gradés qui peuvent tous bouger & tirer plusieurs fois, ce n'est pas grave, mais 6 rookies sans compétences car vos soldats d'élite sont en récupération à l'hosto, on voit tout de suite la différence.
-On est moins libre sur le R&D: on ne peut plus vraiment acheter des ingés ou des scientifiques par dizaines, il faut réussir des missions pour cela. Ou alors construire de nouveaux labos/atelier, mais faut être friqué.
-Les chargeurs sont petits et permettent 4 tirs. Plus de différence comme avant avec rafale, tir précis etc. maintenant c'est 4 tirs et faut passer son tour à reloader. Et ce, que ce soit des balles, du laser ou du plasma. Ca aussi ça rend le jeu plus chaud (si on ne fait pas gaffe et que tout son squad doit recharger, on peut avoir un tour sans tirs... On peut switcher sur le pistolet, heureusement).

Au final, je trouve le jeu beaucoup plus hardcore avec ces limitations, et le niveau "classique" vous donne des sueurs froides avec des situations dans laquelle on se sortait avant en exploitant à fond l'inventaire: médikits pour tous, spam à la roquette ou aux grenades, choses maintenant impossibles.
Ceux qui pensaient que ça allait être trop nextgen et noob friendly vont être rassurés.
Vu les nouveautés plaisantes, ça reste à mon gout le meilleur x-com après le premier, mais certaines choses manquent tout de même. Si un mod "true x-com" sort un jour je me jetterais dessus :)
En attendant, ça mérite largement l'achat et je sais sur quoi je vais passer mon dimanche aprem' !
La version TL:DR:
+Le plus beau X-Com
+On retrouve l'esprit du premier et le vrai tour par tour
+On flippe encore plus pour ses soldats vu que l'on personnalise beaucoup plus
+La gestion de la couverture satellite ou des choix lors des kidnapping aliens sont un plus
*Les machins nextgen genre cinématiques non stop ou vue TPS sont désactivables ou on les vire avec Echap, donc que l'on aime ou pas, on fait comme on veut.
-Les nouvelles limites d'inventaire ou de R&D rendent le jeu plus difficile pour les vieux cons habitués au 1.
-squads limités à 6
Note: 18/20 (j'aurai mis 19 au vieux à sa sortie).

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