Warhammer Quest

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Vous connaissez surement Heroquest, le jeu MB/GW.
Et bien Games Workshop a également pondu peu après Advanced Heroquest, puis warhammer quest que l'on peut comparer à un "Advanced Advanced Heroquest".

Il y a quelques mois, j'ai réussi à en chopper un exemplaire en bon état à un prix correct (et pas à 300€ comme dans les magasins ebay arnaqueurs spécialisés dans le collector pour pigeon).

C'est un jeu datant de 1995, dans la plus pure tradition des jeux games workshop de l'époque. A vrai dire ça doit être la boite la mieux remplie qu'ils aient jamais produit.
Une fois déballé et dégrappé toutes les figurines et pièces en carton, on est sacrément emmerdé pour tout faire tenir dans la boite:

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Le jeu contient un plateau de jeu modulaire en carton fort, une bonne centaine de figurines plastoc (pas très belles par rapport aux standards d'aujourd'hui mais tout à fait suffisantes pour jouer), tout un tas de cartes, des dés, et un tas de bouquins:

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Le "getting started" c'est le dépliant pour n00b_, le rulebook contient les règles standard et le bouquin d'aventure de quoi faire une quarantaine de scénar différents.

Le "roleplay book" c'est un gros bouquin de 200 pages qui explique comment transformer de simple parties en campagnes, gérer l'avancement, les virées en villes, l'xp, les nouveaux monstres, et comment créer de nouveaux scénars/évènements/quêtes etc.

C'est LA grosse différence avec la majorité des autres dungeon crawlers habituels, récents où ancien, le système d'XP malheureusement inexistant dans Descent ou autres.

Chaque joueur joue un aventurier: le barbare qui tient la lanterne (qui éclaire la section et les sections adjacentes du donjon, plus loin, il fait tout noir et c'est game over d'office) et sait bien se battre, l'elfe qui est le seul à avoir une arme de tir et est bon en esquive, le nain qui tape fort et encaisse, et le sorcier qui est le perso le plus important perso: Il possède 3 sorts, un d'attaque, un de soin et un de défense.

Sans sorts, certains monstres sont très durs à tuer, et sans soins on ne va pas loin.
Un des joueurs joue le MJ, soit les monstres. C'est facultatif au début avec des systèmes aléatoires pour savoir quel monstre fonce sur qui, mais indispensable pour les campagnes.

Pour commencer la partie, on crée d'abord le donjon: on tire au pif 6 cartes donjons, on y ajoute une salle d'objectif final, on mélange, et on colle par dessus 6 autres cartes donjon mélangées.
On avance en tirant les cartes une par une, et on construit le plateau en fonction.
Quand les joueurs tombent sur un croisement, on coupe le tas de carte en deux, l'objectif peut être donc du "mauvais" coté ce qui obligera les joueurs à revenir sur leurs pas.
Si on tombe sur les 2 croisements du jeu, ça complique pas mal et ça va être long !

Dans les couloirs il ne se passe rien de spécial, mais dans les salles on tire d'office une carte évènement. Certains évènements déclenchent un autre, on peut par exemple avoir un piège, qui réveille XX créatures à cause du bruit...
Ce qui fait qu'on peut faire de belles réactions en chaines avec le dé de pouvoir dans une salle déjà occupée !

A chaque tour, le sorcier canalise les vents de magie en lançant un dé, c'est le nombre de points de pouvoir dont il dispose. Si il fait un 1, ça déclenche un évènement et on tire une carte évènement.
Ça peut aller de la porte qui se ferme derrière eux à réveiller 3 minotaures pas très contents.
Il est donc essentiel de jouer coopératif: en chacun pour soi, la partie va vite se terminer par la mort des héros.

Quand on a péniblement nettoyé une salle de ses occupants, on trouve bien sur des trésors, on gagne de l'xp, de l'or, bref du bon vieux PMT (porte monstre trésor).
On continue jusqu'à ce qu'on arrive dans la salle d'objectif et que l'on tue "les boss". Les héros seront alors, en plus de l'or et des trésors trouvés, récompensés en fonction de l'aventure.
En cas de malchance, les héros peuvent aussi rebrousser chemin si ils se retrouvent à court de matos ou si ils sont trop mal en point.

Entre les parties, les joueurs peuvent aller visiter village, ville ou capitales, avec des tables d'évènements pour y arriver et diverses attractions, magasin...
Pour 2000 po, un joueur peut passer un de ses héros de level 1 vers 2. Passer du lv 9 à 10 coute 50000... Sachant qu'un gobelin tué rapporte 20 Po, il va falloir en massacrer un certain nombre !
A chaque nouveau niveau, le perso gagnera de meilleures caracs, une compétence tirée au sort, et diverses choses en fonction de sa catégorie.

Dès que tous les héros sont passés à un niveau supérieur, les donjons passent à la table des monstres de leurs niveau. Il en existe donc 10, qui couvrent à peu près tout l'univers de Warhammer.
Dans la table niveau 1, cela va de la chauve souris au minotaure, dans la table niveau 10 ce sont des dragons où des démons majeurs...

Le gros bouquin permet de booster l'effet "RPG" et donner plus de liberté au MJ, par exemple placer lui même des pièges, des portes secrètes...
Les joueurs devront donc donc êtres plus précis, dire ce qu'ils font et ne pas foncer droit au but comme des idiots sous peine de réduire dramatiquement leur durée de vie.

C'est pour celà qu'il est à mon gout le Dungeon Crawler offrant le plus de possibilité.
En plus de la boite de base, GW a sorti un bon paquet d'extensions:

Une spéciale Orcs, une spéciale Morts vivants, et un tas de nouveaux héros:




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Le gros souci: vu l'âge, elles coutent maintenant une petite fortune sur ebay (genre 70€ le perso supplémentaire...)

Il faut être patient pour les avoir à pris correct. J'ai réussi à chopper l'extension lair of the orc lord (qui contient de nouveaux terrains, de nouvelles cartes, 6 nouvelles aventures et une campagne complète spécial "peaux vertes"):

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Ainsi que le guerrier du chaos, le danseur de guerre elfe et le noble impérial.
Je les ai eu sans les figs, ce qui fait considérablement baisser le prix, et on peut sans soucis les remplacer par des figs d'autres marques ou plus récentes (et plus belles en bonus).

Je cherche donc actuellement un catacombs of terror et les autres persos.

Pour l'instant ma nana a un nain niveau 2 et le reste des héros level 1.
Elle joue les 4 persos et je fais le MJ. J'attends quelques figs récentes pour remplacer les plus moches, et peut être qu'un jour je me laisserai tenter par un terrain en 3d comme font les plus fous:
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Le jeu jouit d'une excellente réputation et a une très belle communauté malgré ses 17 ans.
Tout n'est pas rose cependant:

-le jeu est difficile: cela peut arriver avec un coup de malchance de se retrouver entouré d'une douzaine d'orc, d'un chamane et de 3 minotaures qui tataneront la gueule de tous les héros en un tour.
Notre première partie fut un carnage, et aucun héros n'a survécu. Son sorcier avait tiré des sorts assez naze (pas de sort de soin efficace), et elle a déclenché deux événements avec le dé de pouvoir coup sur coup...
Bref, il faut parfois être persévérant. C'est pour cela qu'un MJ est assez utile: quand on tombe sur deux jets de dés hallucinants et qu'on sait que ça ne laisse aucune chance aux héros, on peut adoucir le truc.
Inversement, quand un trésor ultime est défendu par 3 gobs, on peut charger un peu discrètement en monstres.
-les extensions se font rares et les prix montent en flèche.
-avant d'avoir de quoi représenter tous les jets de dés possibles sur les 10 tableaux de monstres, il faut avoir une sacrée collection. Avec 6 grosses armées de warhammer, je dois arriver à la moitié...

Au final, c'est certes le meilleur jeu de donjon, mais sous certaines conditions: il faudra y jouer souvent pour rentabiliser les achats, et il faut être assez mordu de jeu de fig pour s'y lancer.
Si vous voulez jouer de façons épisodiques, autant se lancer sur un Descent ou un Dungeonquest, vous en avez pour 60€ et cela suffira à animer pas mal de soirées.
Au contraire, si vous cherchez un jeu pour utiliser un max de votre collection de fig et pour jouer régulièrement entre 2 & 5 joueurs pendant des années, c'est celui là qu'il vous faut.
Les plus fous choppent juste les règles en PDF et se font un terrain entier comme ceux en photo au dessus. C'est un projet conséquent, mais ça a de la gueule.

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